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Monster
Monster sind Wesen in Conception II, die als Gegner und Gefahr für die Menschen auftreten. Sie können nicht sprechen und agieren nur aus ihren Instinkten heraus.

GeschichteBearbeiten

Monster gibt es in Aterra schon seit ewigen Zeiten (ob sie vor oder nach dem Menschen auftauchten ist nicht bekannt) - jedoch war ihre Zahl lange Zeit begrenzt, so dass sie kaum eine Bedrohung darstellten. Die Menschen konnten sie mit Hilfe ihrer in der Regel schwachen Star Energy in Zaum halten.

20 Jahre vor Beginn der Storyline bildeten sich dann sogenannte Dusk Circle - zu Beginn noch inaktiv. In diesen herrschte eine große Dichte an Dusk Energy welche die Monster zum existieren brauchen und wiederum die Menschen schwächt. Diese Dusk Circle waren in der Lage Monsternester "auszuspucken" und mittels ihres Dusk Spawners Monster und Dusk Energy zu erschaffen. Immer wieder kommen aus den Aktiven Dusk Circlen Monster heraus und greifen die Menschen an, das gleiche gilt für die Nester. Die Menschen konnten nicht mehr gegen sie ankämpfen - sie waren angewiesen auf die sogenannten Diciples, Jungendliche, die das Star Brand erhielten. Diese werden an der Aterra Academy ausgebildet und bekämpfen die Monster. Wegen der hohen Dusk Energy Dichte und Abwesenheit von Ether innerhalb der Dusk Circles sind die Monster dort relativ Sicher.

Das ändert sich, als God's Gift erscheint und diese betreten kann. Später können auch andere Diciples (wie Alec Marker oder Triche) diese betreten auf Grund des Neo Ethers betreten.

Im SpielBearbeiten

Die Monster stellen die gängigen Gegner in Dusk Circles dar - sie dienen zum Training für die Bossgegner. Eine spezielle Art von Monstern sind die Dusk Spawner - mit ihnen steht und fällt der jeweilige Dusk Circle. Jedes Labyrinth hat einen solchen Dusk Spawner auf der untersten Ebene, der die Dusk Energy produzuiert. Im Spiel ist es ein Ziel, diese zu versiegeln - besiegt im Sinne von getötet können sie nicht werden. Ein Kampf beginnt, sobald der Spieler ein Monster berührt

TriviaBearbeiten

  • Erhält ein Mensch eine Überdosis Dusk Energy oder Neo Ether, verwandelt sich dieser selbst in ein Monster
  • In den Cut-Szenen und im laufenden Modus in den Dusk Circles haben die Monster immer die gleiche Form (unterschiedlich in ihrer Farbe, die den Schwierigkeitsgrad angibt); im Kampfbildschirm jedoch unterscheiden sich diese von einander.
  • Zu dieser Kategorie zählen ebenfalls Menschen die erst im Laufe der Geschichte zu Monstern wurden (diese finden sich dann in beiden Kategorien)

Wichtige Monster im SpielBearbeiten

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